第25章 猎人与猎物 (第1/2页)

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“这是什么东西?”

克莱门汀拿着转职书随意翻动了两页,发现完全看不懂上面的内容,以为莫雷是在敷衍自己,脸上露出了不悦之色。

关于这一点,莫雷早就有所预料了。

众所周知,Yggdrasil是一款由霓虹国厂商开发的游戏,游戏中所用的各种文字设定自然也就是霓虹国文字。

所以别说是克莱门汀了,就连莫雷自己,如果不是有夺舍某霓虹国富二代的经历,他也看不懂这本转职书。

莫雷很自然地摘下<翻译眼镜>递给对方,然后提醒道:“用这个道具看。”

克莱门汀将信将疑地戴上了眼镜,再看手上的转职书时,双眼微微瞪大,好像很是吃惊的样子。

还别说,这个金发红瞳的妹子戴上白边框眼镜,还挺有魅力的。

莫雷不动声色地挑了挑眉,嘴角微微翘起。

“熟悉完这本书上的内容,你应该会有新的收获。虽然直接用我的神器灌输力量给你也不是不行,但那太过浪费了,还是等你学会这上面的高级知识以后,再进行提升吧。”

之前使用<贪婪与无欲>给克莱门汀升级的时候,莫雷发现了一件事情,那就是道具消耗的经验会优先提升土着未达到极限的已有职业的等级,而不是给对方增加1点可分配等级点。

这应该是世界规则变动所带来的影响。

在Yggdrasil游戏中,玩家获取职业和技能的顺序大概是:填满经验条——消耗经验获得可分配等级——消耗可分配等级获得新职业或提升已有职业的等级——获得新的技能和知识。

但在异世界,土着变强的方式却是:学习某职业的技能和知识——得到足够升级的经验——获得新职业或提升已有职业等级。

也就是说,土着想要获得某个职业,就必须具备这个职业的基础知识。

这种定律,就算是世界级道具<贪婪与无欲>也改变不了。

此外,异世界的土着人类会因为某些特殊经历而获得自己也不想要的职业,这些职业大多数还是比较羸弱的类型。

为了避免给克莱门汀再次提升等级的时候,因为缺乏基础知识而无法获得新的强力职业,造成相应的浪费,莫雷便决定,在她没能解锁新知识之前就不给她灌输经验值了。

“还是NPC好啊,可以自由设定职业构造,不会有职业太过散乱导致战力低下的情况出现。”

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